Saltar al contenido principal

Replanning, Story boards and Expenses revenues estimation

Replanificación de los sprints

GQM (Goal, Question and Metric)

Esquema GQM

Ejemplo:

Objetivo:

  • Mejorar lo estimado, reducir desviación y cumplir las expectativas de los clientes.

Preguntas:

  • ¿Cuál es la capacidad de entrega media del equipo por unidad de tiempo?
  • ¿El equipo entrega en un rango estable?

Métricas:

  • Puntos de historia (por historia de usuario)
  • Velocidad
  • Porcentaje de historias de usuarios completadas por sprint

Herramientas para replanear sprint

  • Monte Carlo Análisis: Calcula el rendimiento del equipo dado ciertos valores como el tiempo de entrega, las historias de usuario completadas, … (Se puede coger automáticamente de github). Te predice el rendimiento futuro y cuando se acabará cierta tarea.
  • Zenhub/Github: Para hacer un burndown y burnup report. Hay que evitar que haya mucha diferencia entre la tarea que se entrega tarde y la que se entrega antes de tiempo, eso significa que se está estimando mal y hay que replanificar. Otro problema es que haya una tendencia muy elevada, eso significa que a lo mejor esa tarea se debería de haber dividido en varias subtareas, para que se mantenga estable el tiempo de entrega de las subtareas.

¿Cuándo replanificar?

  • Cambio de requisitos.
  • Cambio de prioridad de las tareas.
  • Cuando la evolución del BurnDown es mala.
  • Cuando las gráficas de control no van como debería.

Regla del pulgar (Rule of thumb)

Rule of thumb

Story board

Viñetas de cómic que muestren los puntos clave de una de las funcionalidades de tu aplicación.

3 consejos esenciales

  • Debe ser lo más simple posible.
  • Enfocarse en la gran idea que queremos transmitir.
  • Debe ser muy visual, evitando texto.

Pasos

Story board steps

Historia:

  • Pensar en escenas claves.
  • Pensar en un guión. Timeline narrativo: Opener-Problema-Solución-Llamada a la acción
  • Pensar en el nivel de detalles de nuestras escenas.
  • No olvidarse de describir bien cada viñeta.

Diseño:

  • Manual vs. Digital
  • Seguir consejos de dibujo para definir ciertas cosas de nuestras viñetas.
  • Usar rejillas para mostrar las perspectivas.
  • Usar color para hacer énfasis en ciertas cosas.

Información y detalles:

  • Numerar las viñetas
  • Añadir movimientos de cámara
  • Detallar los diálogos y comentarios adicionales.

Revisión y mejora:

  • Dejar marinar el storyboard un tiempo.
  • Usar el Feedback de los compañeros.

Estimaciones de beneficios y gastos

No hay que ser:

  • ni demasiado optimistas: Costes excesivos, acceder a las reservas innecesariamente, cortes a mitad de desarrollo
  • ni demasiado conservador: Ese exceso de beneficio se podría haber usado para destinarlo en ciertos aspectos del desarrollo.

Gráficas

Example expenses and revenues

Example current project state